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キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項(サブクラス、引退・休養、等)についてはシステムをご覧ください。 ※編集者へ:職には、それぞれタイプによって育成優先順序が違うので、できるだけ1つに偏った感想は控えてください。 スキルシミュレータ NOVICE VETERAN MASTER 相性の良い組み合わせソードマンの心得系活用 攻撃スキル関連 挑発やデコイサインなどの引き付け活用 回復関連 敵行動対策早見表敵より確実に早く動きたい 敵より確実に遅く動きたい 敵の強力な全体攻撃から全滅だけは免れたい 敵を行動させたくない 状態異常・封じ・弱体化対策無効化 復帰 治癒 アイテム サブクラス人気投票 無駄の少ない宝典活用 スキルシミュレータ セカイケイⅣ NOVICE 世界樹Ⅲまでと比べ、習得可能なスキルの数が増え、1つ1つの最大レベルが下がった。 武器マスタリーと盾マスタリースキルは完全に消滅し、HP/TPブーストはほぼ姿を消した。 またほぼ全てのスキルにおいて、レベルを上げる程、上昇率が鈍化していくようになった。 NOVICEのスキルはキャラクターの根幹を担うものが多いため、まずは広く取って行くと選択肢が広くなって良い。 これと決めたアクティブスキルに振るのもいいが、広く浅く取るのも悪くない。 また、レベル20が近づいてきたら、VETERANスキルのためにSPを少し余らせておくのは有効な育成と言える。 ソードマン どんな成長方針でもソニックレイド+リンク3色をLv1ずつ+ヴァンガードを取っておくと何かと便利。PT全体の生存性重視ならパワー&マインドブレイクを上げておくと敵の高威力攻撃を耐えやすくなる。応急手当は序盤でこそ生きるスキルなので、使うなら早めに実用ラインまでポイントを振るか、回復は他のものに任せ、あきらめよう。 ナイトシーカー ディレイスタブ・アイスブラッシュはどちらも高火力かつ便利だが、TPの低さから撃てる数は少ない。その点、追影の刃はTPを消費せずお手軽だが、武器2つ分の金銭コストがかかり、防御力も低下するため一長一短。但し、剣とヒールワンドを持たせるという意図で二刀流にするのは割と有用。メディックのいないPTにおすすめ。投刃スキルは盲目が成功率・消費・敵の火力低下の観点から使いやすい。隊列移動に行動消費がなくなったので、投刃を主体にするなら普段は後列に置き、状態異常が決まった時だけ前列に出す運用も可能。 フォートレス 挑発は盾役としての基本的なスキル。固有スキルとの組み合わせで消費TPも回収できるため、極めて扱いやすい。ボルトストライクは扱いやすく、1振りでも不足しがちな火力を補うことができる。防御陣形は全体攻撃にお手軽に対応できるが、発動が遅くTPコストが重い点に注意。前衛が柔らかいならディバイド系も有効。 スナイパー 物理職としてはそこそこTPが高く、アクティブスキルも積極的に使って行ける。各種スナイプは必中であり攻めに守りに大きく役立つ。他に封じ担当を作らないなら低レベルでも取得しておきたい。範囲攻撃のフランクショット・フルメタルアローも便利。スカベンジャーは1振りでも素材確保・金策の面で楽になるので取得したい。 メディック 回復役だが防御も殴りも案外いける。ザコ戦では前衛に立つのも悪くない。戦後手当は序盤では非常に強力で、2~4振りしておくと回復いらずに。TPに余裕のない序盤は、ヒーリング系はスキル解禁条件まで取れば十分。ダンサーがいない場合、リフレッシュを第2大地までに3振りすると便利。対してリカバリは物語後半でも十分間に合う。 ルーンマスター とりあえず印術3種を取得するのが最優先。序盤は属性全弱点な敵が多いのでどれも強力だが、高火力な雷と厄介な敵が弱点とする氷が特に便利。バーストスキルは使用者の能力に依存するため、TECの高いルーンマスターが属性バーストを使うことで継戦能力が上昇する。聖印とルーンの輝きは持続ターンが短い。聖印は味方の属性攻撃を強化する場合や、防御の意味で使うとよい。輝きは、超高火力を狙う終盤でこそ生きる。 ダンサー 前衛運用するならアタック ガードタンゴが使いやすい。カウンターサンバは低コストで手軽に手数を増やせる。リジェネワルツは知恵のピアス等でTECを上昇させることで回復量が大幅アップするが毎回踊っているとTPが持たないので、ある程度消耗した後に弱い敵を一匹残して4ターンを使い切ると効率が良い。リフレシュワルツはメディックのリフレッシュより使いやすいので、1振りだけでも取っておきたい。 VETERAN 新スキル解禁で、休養によるスキルリセットをするか否かで迷う所。 修行と追加キャラで2~3人キャラ変更の余地があるので、今のメンバーが気に入らないなら方針転換もアリ。 ソードマン 数ターンの準備とパーティー全体の協力を要するが大ダメージのあるリンク型、1人で安定したダメージを与える単発スキル型の2種がある。どちらで育成するか、PTメンバーと相談して方針を決めよう。防御面が不安な場合はNOVICEの○○ブレイクに加えて防御スキルを取っていく。中でもソードブレイカーは自分以外のPTの耐久力も上昇する便利スキル。【人気のサブ】ナイトシーカー、ルーンマスター、モノノフ ナイトシーカー 雑魚戦での奇襲はそこそこ強力。シャドウバイトはクリア後まで使っていけるナイトシーカーのメイン火力スキル。状態異常の敵に対しては非常に高いダメージになる。ただし夜賊の心得・極意を取り、状態異常にさせないと残念威力なので、ミスティックやもう一人のナイトシーカーを入れるなどして調整していこう。ちなみにサブクラスには、後々非常に相性が良いクラス追加されるので、無理にこの時点で決めなくても良い。【人気のサブ】ミスティック、モノノフ、インペリアル フォートレス NOVICEスキルが優秀なので、そちらを引き続き鍛えるのも悪くない。オールディバイドは、自らの耐久力が乏しい中盤は扱いづらい。逆に言えば終盤では非常に便利。後半を目途にスキル振りするといい。ラインディバイドはオールより使いやすいが、それでも即死することも。挑発・ランパート・ヒールウォールを組み合わせて、延々と防御しながら回復し続けるキャラにしていくのも強い。聖なる加護はフォートレスでは速度負けする事も多く、ダンサーやメディックのスキルより扱いづらい。サブフォートレス向きのスキルか。【人気のサブ】ダンサー、ソードマン、メディック スナイパー 回避の高い敵には必中のスナイプで応戦。封じれば回避力を0にするレッグがオススメ。耐性持ちの敵が増える中、属性無視のシルバーアローは安定感抜群。火力が欲しいなら、お膳立ては必要だがスコールショットが面白く、リンク着火役としても最適。カモフラージュ・イーグルアイ・鑑定眼と探索スキルも優秀で、なかなかサブクラスにSPが割けないという贅沢な悩みも。【人気のサブ】ミスティック、モノノフ メディック パーティーヒールやリザレクトは前提条件前か、消費TPが上がる前で止めるのが良い。一斉治療は1だけ振っておくと範囲異常に対応しやすくなる。危険食材の知識で食べられる食材は強力なものがあり有用。ザコ戦で暇になりやすいので、そこを補えるサブクラスにすると戦力増加に繋がりやすい。【人気のサブ】ソードマン、フォートレス、ルーンマスター、ダンサー、ミスティック ルーンマスター 耐性・弱点の偏った敵が増えてくるので順次、上位の印術を取得。ちなみに印術のレベルを上げるよりも各種ブーストを取った方がTPがケチれて良い。攻撃以外では、味方の属性ダメージを減らすルーンの盾、弱点攻撃時のダメージを増やすルーンの導きをなるべく取得しておきたい。TPカットは発動率もそこそこなので、最低3振りはしておくと印術が使いやすくなる。【人気のサブ】メディック、モノノフ、インペリアル ダンサー アタッカーとしてはサンバ系列2種と剣の舞を取ると、高火力かつリンク着火役として安定する。ヒールダンスは単体で回復を賄うには厳しい。ミスティックやサブメディックで補助するといい。エナジータンゴはレベルを抑えてザコ戦で使うと、TPが少ないアタッカーの継戦能力が向上する。育て方次第で何でもこなすので、サブクラスはどれをとっても役に立つ。バーストセーブは”発動することもある”くらいなので、上げてもよいが優先順位は低め。【人気のサブ】ナイトシーカー、ソードマン、モノノフ ミスティック 封じ、状態異常、破陣のすべてを取ろうとするとSPカツカツ。命脈活性は下準備がいる分全体回復で回復量も高い。方陣はナイトシーカーやスナイパーとも相談して必要なものを取り、残りは邪眼にまわすと良い。回復歩行は細かい傷の回復いらずで非常に便利。【人気のサブ】ナイトシーカー、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサー モノノフ TPは極意や羅刹解除ですぐ回復できるため、ザコ戦でもガンガン使っていこう。羅刹は上げすぎると反動が大きいので成長は慎重に。先制羅刹は火力・TP回復の両面で便利なので取っておきたい。食いしばりは自分が使いやすいLVまであげるといい。アクティブスキルでは衝破と属性技2種が便利。咆哮も全職唯一のバフ解除スキルなので便利。チャージ+背水の陣を高めると、通常攻撃だけでシャドウバイトに匹敵する攻撃力を出せる。【人気のサブ】ソードマン、ナイトシーカー、ダンサー MASTER 全スキル解禁。職によっては使わなくなったスキルの削除や、Masterスキルに合わせたビルドが必要となる。 必要であれば休養・引退を使い、終盤に向けて適切な育成計画を心がけよう。 ソードマン 剣・突剣・リンクそれぞれのMASTERスキルを上げつつ、取りこぼした過去のスキルを回収していく。攻防一体はMAXで被ダメ3割カットと、下手な防具より耐久力が上がる。盾スキルを使わない場合は取得するといい。 ナイトシーカー 追影の残滓は装備武器が1つでも効果がある。リンク着火役なら火力上昇も兼ねて取っておきたい。スウィフトソードはリンク着火役に向いているが、TPと命中面でシャドウバイトに大きく劣るので、PTに合わせてスキル選択を。闇討マスタリは強力だが、取得条件が厳しく効果も扱いづらい。ボス戦で条件を満たすには工夫が必要。猛毒の投刃は終盤のザコすら瀕死に追い込むスキルで、後半の固い敵には非常に有効。先制スプレッドとの併用でザコ戦が楽になるが、SPも相応に重い点に注意。 フォートレス ガードマスタリ、HPブーストが解禁されることで、オールディバイドの信頼度が大幅に上がる。わざとPTメンバーのHPを落としてのディバイドモードも使いやすい。他職に比べて手が余りがちなので、ザコ戦などで暇なとき使うサブスキルを作るのも悪くない。 スナイパー ヘブンズショットは準備なしに使うと残念な威力しか発揮しないのでPT全体でフォローしないと活用は難しい。VETERANスキルを育てた上で、インパクトアローや狙撃マスタリ、物理攻撃ブーストで火力を補いたい。スナイパーはMASTERスキルより、優秀なVETERANスキルやサブクラスを優先した方が効果が大きいので、そちらを優先して取得していこう。 メディック オートヒール、オートリザレクトはPTの耐久度を大幅に上げる。Lvで発動率は変わらないので、特にオートリザレクトは1だけでも取っておきたい。回復量が足りないと思ったら、個別スキルより先にヒールマスタリや極意の取得を。スタードロップはメンバーより先手を取れるなら全体の火力を大幅に上げる事ができる。属性スキルにも有効なので狙っていきたい。 ルーンマスター 無属性である始原の印術は6層以降で活躍する。コストは重いが狙うだけの価値はある。他の印術はVETERANスキルも含め、威力・属性・範囲を加味して、扱いやすいものを上げていくといい。ルーンマスターは自身のスキルでSPがカツカツになるため、サブクラスのスキルは低コストで効果が望めるものか、思い切って1属性切って浮いたSPで使うといい。 ダンサー クイックステップは遅速キャラで先手を取れる便利スキル。1だけでも振っておくとあらゆる面で役に立つ。ダンスマスタリは必要SPは多いが、それに見合うだけの価値はある。積極的にダンススキルを使うなら取っておきたい。アタッカー志向なら霞の舞も取りたい。速度ブーストは性能は申し分ないが、扇の舞と両方取得するとバグが発生する点に注意。詳しくはバグの項を参照。 ミスティック 相変わらずSP不足に悩まされるが、それでも解魔の札と抑制ブーストは効果絶大なので取っておきたい。抑制ブーストをMAXにした状態異常武器は、便利を越えてバランスブレイカー級の破壊力。特に即死・石化・スタンを付与すると、難易度が一気に下がるためご利用は計画的に。 モノノフ 乾坤一擲や閃刃は爆発力に欠けるが、TP回復力が合わさる事で安定した火力を提供してくれる。一方無双神楽はハマれば抜群の威力を誇るが、HPコントロールが非常に難しく玄人向け。どれかをボス戦メインに据えて、羅刹マスタリやVETERANまでのスキルを揃えるのが常道か。アクティブスキルを絞ればSPも余ってくるので、HPや防御面を補完したり、衝破や属性技を伸ばしてレパートリーを増やすのもいい。 インペリアル 隠し職ながら他アタッカーより扱いやすく、狙って高火力を出しやすいのが特徴。3色ドライブは弱点とする敵に強く、コンバーターやシャープエッジによるTP回復も容易。アクセルドライブはSPコストが安い上に敵を選ばず、単純火力も高い。どちらを優先するかはお好みで。他には各種エッジやイグニッション等、オーバーヒートを調整するスキルを優先するとボス戦が楽になる。【人気のサブ】ソードマン、ナイトシーカー、ルーンマスター、モノノフ 相性の良い組み合わせ ※凡例:(A or B)+C の場合は、A+CまたはB+Cで成立します。[+D]はDがあるとより嬉しい形になります。 ソードマンの心得系活用 +... ターン内で自分自身よりも遅く動く味方に対してのみ有効なので、PTの行動順についてより意識し、調整しないと活用は難しい。 パーティによっては取得そのものを考えた方が良い心得スキルである。 剣士の心得+(低AGIクラス or 鎚砲剣装備クラス) フォートレスやメディックやインペリアルのAGIは低く、攻撃をかわされがちなのでソードマンの心得とはとても相性がいい。 剣士の心得+ホーリーバッシュ ホーリーバッシュは攻撃を頻繁に受けることでTPに余裕ができるフォートレスと相性が良いが、空振りすると回復しないため当てにすると痛い目を見ることも。そんな心配を減らすコンボ。 ホーリーバッシュはザコ戦向きなので、準備が1ターンかかりTPも消費する観測よりは剣士の心得のほうが適している。 ただし剣士の心得の場合はソードマンと同じ相手を殴るようにしておく必要があることに注意。また、その相手が先に倒されてしまえば空振りの危険は残る。 (ソニックレイド or ヴァンガード)+高AGIクラス ソードマンの速度は並程度であり、ナイトシーカーなどの素早いアタッカーには先に攻撃されてしまう場合が多い。剣士の心得の恩恵を受けづらい為、ソニックレイドやヴァンガードで先制して切り込んでいく。 ソニックレイドは燃費が良いので比較的連発しやすくザコ戦でも使っていける。 ヴァンガードは1ターンの準備が必要なのでボス戦向け。 ソードマンの範囲攻撃バーストスキル+クイックステップ+全体攻撃 最速で高火力の全体攻撃を放つコンボ。クイックステップがあるためMASTERになって初めて使えるが、効果は絶大。 剣士の心得を複数の敵に確実に負わせられるため、雑魚を1ターン目に蹴散らすのに有効な戦法。 全体攻撃は衝破、印術、フランクショットなど。 バーストスキルは、バーストゲージをケチるならファイアウォールで。バーストの攻撃力も期待するなら烈星衝などが良い。 攻撃スキル関連 +... (挑発 or デコイサイン or ハイドクローク or ディバイドガード)+ディレイスタブ ナイトシーカーのみ または フォートレス+ナイトシーカーで成立。 ナイトシーカーに攻撃が当たらないようにして、ディレイスタブの追加攻撃成功率を高める分かりやすいコンボ。 ハイドクロークと複合する方法はより確実だが、ナイトシーカー自身の手数が減ってしまうので良し悪し。 ディレイスタブは高威力が魅力な反面、TP燃費が悪い(NOVICE帯では)ので連発は厳しい。ボス戦向け。 印術師の心得+属性攻撃 ルーンマスター+αで成立。 属性攻撃スキルは、印術系、リンク系、アイスブラッシュ、ボルトストライクなど。 正直ルーンマスターが前衛に出るのは厳しいので、前衛向けスキルとの組み合わせは厳しい。ルーンマスターを複数入れて効果を累積させるのがまだ現実的か。 鍛冶により属性弓が手に入れば、その威力向上につながる。鍛冶属性は一部の剣・突剣スキルと追撃系のスキルに乗るのでそれらの威力向上も図れる。 聖印+属性攻撃[+ルーンの導き] ルーンマスター。メインでもサブでも一人でも複数でも成立。 敵に弱点を付与して属性攻撃の威力を上げる。 聖印とルーンの導きは、サブだとLV3でMAXだが十分に効果がある。SPが足りなければLV1だけでも可。 リンク系+手数系+追撃系 ソードマン+ダンサー または ナイトシーカーで成立。 手数系は追影の刃と剣の舞が該当。 追撃系はダンサーの各種サンバなど。 NOVICE帯ではリンク発動回数が1回であるため恩恵はかなり薄いが、リンクプラスやリンクマスタリと複合する時は手数をいかに増やすかが問われる。 (脚縛り or 盲目 or 麻痺 or 睡眠 or 観測)+スコールショット スナイパー+αで成立。 スコールショットは命中率にマイナス補正がかかり当たりにくいが、脚縛りや上記状態異常なら100%命中する。観測でもほぼ命中する。 脚縛りなら、狙撃手の心得や狙撃マスタリでさらに威力が上がる。 リンクの着火としても優秀だが、素の状態だとスナイパーの行動順のほうが早い場合が多いので、クイックステップやヴァンガード等で行動順を調整する。 乾坤一擲+リフレッシュワルツ モノノフ+ダンサーで成立。 デメリット付きの強力な攻撃を毎ターン連発する。麻痺はターン終了時に解消され、元々鎚+軽鎧装備で行動順が敵>自分になりやすいモノノフなら麻痺中の回避不能もデメリットにならない。モノノフ/ソードマンなどで盾を装備しているなら尚。 挑発やデコイサインなどの引き付け活用 +... (挑発 or デコイサイン)+カウンターサンバ フォートレス/ナイトシーカー+ダンサーで成立。 カウンターサンバは同列のキャラクターが攻撃を受けないと発動しないので、同列に引き付ける事で反撃回数を増やすことができる。 特にザコ戦で有効。低燃費+敵の手数が多いため。 デコイサイン+ハイドクローク ナイトシーカーのみで成立。ナイトシーカー2人でやるとより強固。 どんなに強力な敵の単体物理攻撃でも1回だけ完全に受け流す大技。毎ターンハイドクロークを連発する。 前衛で引きつけられるので、敵からの狙いが逸れにくいというメリットもある。 ここまでやる必要があるのはボスやFOEなどの強敵くらいだろう。 ハイドクロークのLvを上げると多少TP燃費が良くなる。 デコイサイン+後衛受け+(扇の舞 or DEFENCE行動) 被ダメージが半分になる為、あえて後衛役へひきつける戦法。受け役は扇の舞持ちのダンサーや固めの後衛がベスト。 ダンサーは後衛でも弓が使える上に耐久力も高め。回復対象ができるまでヒマなメディック、やや苦しいがザコ戦でヒマなルーンマスターなども良いだろう。 構成上フォートレスが入れられないパーティ向けの選択肢。だが中衛ポジが後衛でヒマをしているならDEFFENCE行動で受けるのは悪くない選択肢と言える。 ただし、敵が前後に分かれている場合敵後衛の攻撃は前衛にも散るので注意が必要。 回復関連 +... ヴァンガード+回復アイテム ソードマンのみで成立。素早い敵にも確実に最速で回復ができる。 ただし1ターン準備が必要なので、ボス戦向け。 最速だけが目当てならヴァンガードLv1で良いのでSPにやさしい。もちろんLvを上げて回復不要な時に殴るのも良い。 低下した防御力の分はディバイトガードなどで守ってもらおう。 医術師の心得+リジェネワルツ メディック+ダンサーで成立。 心もとないダンサーの回復量を補う。また、緊急時には足の遅いメディックに先んじてダンサーが回復アイテム使用をしてもよい。 パーティにメディックとダンサーの2人が居れば状態異常回復などもそれぞれの列に行えるため、状態異常をばらまいてくるような敵にも対抗しやすい。 メディックは頭封じに弱く、ダンサーは脚封じに弱い為、回復役が完全に封殺されてしまう事が少ないのも良いだろう。 敵行動対策早見表 敵より確実に早く動きたい +... クイックステップ ダンサーのマスタースキル。事前準備無しで発動可能。 人手が使用者と対象者で2人必要。 スキル付き装備:指揮官の長靴/靴装備(入手 宝箱:第5迷宮B1F) ヴァンガード ソードマンのノービススキル。事前に使用していないと効果がない。 自分自身にしか効果がなく、また防御力も低下するため注意。 各種バーストスキル ほぼ全てのバーストスキルが希少個体よりも、上記した2つよりも早く発動する。 攻撃スキルは使用者のSTRやTECに依存し、チャージなどのバフが乗る。 敵より確実に遅く動きたい +... リアガード インペリアルのノービススキル。事前に使用していないと効果がない。 ヴァンガードとは逆に防御力が上昇する。 スキル付き装備:戦場の警鐘/アクセサリ(入手 公式ブログQRコード受け取り) 敵の強力な全体攻撃から全滅だけは免れたい +... ハイドクローク (対物理) ナイトシーカーのノービススキル。一度だけ自分自身への物理攻撃を無効化する。 多段ヒット攻撃には効果はやや薄い。 ガードマスタリ(対物理・属性) フォートレスのマスタースキル。前列に居る時に限り、自動で自身への物理・属性攻撃を確率で無効化する。 ディバイトガード時にも効果あり。また睡眠など本人の操作不能状態時にも効果あり。 無属性攻撃には発動しない。 ルーンの盾(対属性) ルーンマスターのベテランスキル。自動で自分自身を含む同列の味方に対する属性攻撃を確率で無効化する。 無属性攻撃には発動しない。 状態異常・盲目 敵の攻撃が5割程度で当たらなくなる。ただし必中攻撃は当ててくる。状態異常付与スキルも当ててくる。 こちらの攻撃が必中になる。 扇の舞 ダンサーのベテランスキル。自身の回避率を上げる。 食いしばり モノノフのベテランスキル。一度は確実に生き残れる。 ディバイドガード フォートレスのノービススキル。使用ターン中指定した味方の受けるダメージを代わりに受ける。少なくとも1人は確実に生き残る。 全体攻撃が来るターンに隊列変更し、守りたい味方をディバイトガード役よりも前(※左上が先頭)に配置する事。 敵よりも遅く動けるのならば後攻ネクタルorリザレクトでTPとアイテムの持つ限りは超ダメージターンを耐えられる。 オートリザレクト持ちを優先して護るといい。インペリアルのスキル、リアガードがあれば建て直し役にかけておけば確実。 スキル付き装備:ペルタ/盾/全職装備可能(入手 宝箱:獣谷の泉) その他 高AGIほど回避率も高くなる為速度ブーストも効果あり。 敵を行動させたくない +... 状態異常・麻痺 行動出来ない確率は5割程度。こちらの攻撃が必中になる。 状態異常・睡眠 睡眠の入ったターン+次ターンは確実に行動出来ない。 攻撃を当てると起きてしまうが、そのターンに行動予定だった行動はキャンセルされる。またこちらの攻撃が必中になる。 状態異常・混乱 行動させないというよりは本来の行動をキャンセルさせ敵味方から対象ランダムで通常攻撃を行わせる。 本来攻撃してこない敵にかけるとこちらを殴ってくる可能性が出てくる為注意。またこちらの攻撃が必中になる。 状態異常・スタン そのターン内で行動する予定だった行動をキャンセルさせる。行動後の発生は意味がない。 これに耐性を持つ敵はほぼいない為有用。参考程度にこの付加効果を持つスキル等を以下に記載。メディックのノービススキル「ヘヴィストライク」 ダンサーのマスタースキル「霞の舞」による通常攻撃 剣/ハルパー(第二大地FOEドロップから作成/スタン2スロット) クエスト「ゴールドホーンを捕獲せよ」報酬スタンハンマーによる空きスロット鍛冶 バーストスキル「ジオインパクト」消費5ゲージ(入手:第4迷宮中ボス撃破後自動入手)(※このバーストスキルは確実にスタンが発生する) 状態異常・封じ・弱体化対策 +... 無効化 聖なる加護(状態異常) フォートレスのベテランスキル。列の状態異常を一度だけ無効化するバフを付加する。 発動後に付加しても治癒できない。 退魔の霧(状態異常・封じ) ミスティックのノービススキル。自動で自分自身を含む同列の味方に対する状態異常・封じを確率で無効化する。 ストレッチ(封じ) メディックのベテランスキル。自動で自分自身の封じを確率で無効化する。 対象は自分のみだがLv6時の無効化率50%は優秀。 服/サイレンチュニック+アクセサリ/ヘッドガード(頭封じ) 両方とも装備で頭封じ完全耐性。 前者は第4迷宮の雑魚ドロップから、後者は第1迷宮の雑魚ドロップと第1大地の小迷宮「森の廃鉱」の採集アイテムから作成 復帰 自然治癒、またはターン終了時自動治癒を行うもの リフレシュワルツでの自動治癒効果があってもターン終了時までに全員が石化するとゲームオーバーなので注意。 騎士の加護(状態異常・封じ) フォートレスのベテランスキル。自身の状態異常・封じの自然回復率が上がる。 ただし状態異常・封じをかけられたターンと次のターン中は確実にかかったまま。また石化には効果が無い。 リフレシュワルツ(状態異常) ダンサーのノービススキル。自分を含む同列の味方の状態異常をターン終了時に治癒させる。 リカバリワルツ(封じ) ダンサーのベテランスキル。自分を含む同列の味方の封じをターン終了時に治癒させる。 ダンサーのワルツ系スキルは全体的に名称が似ているので踊り間違いに注意 状態異常無効化その他 状態異常・封じは戦闘中に何度もかかるうちに同じ状態異常にはかかりにくくなる。敵も味方も同様。 この耐性は戦闘不能になるか戦闘が終わるまで維持される。 治癒 治療者の行動不能などで不発になる事もあり自動治癒に比べ確実性は薄いがコスパは良い リフレッシュ(状態異常) メディックのノービススキル。味方の状態異常を治癒させる。 スキル付き装備:名医のメス/短剣/全職装備可能(入手:Nintendo DREAM 8月号QRコード受け取り) リカバリー(封じ) メディックのノービススキル。味方の封じを治癒させる。 スキル付き装備:鍼灸師の針/突剣/全職装備可能(入手:ファミ通7/12号QRコード受け取り) トリート(弱体化) メディックのノービススキル。味方の弱体化(デバフ)を治癒させる。 スキル付き装備:女神のトーチ/杖/全職装備可能(入手:公式サイト内ふぉーちゃんの旅日誌QRコード受け取り) これらメディックのスキルはベテランスキル「一斉救護」によって全体化が可能 フルリフレッシュ メディックのベテランスキル。味方の状態異常・封じ・弱体化すべてを治癒させる。 一斉介護は乗らない。 アイテム テリアカα(封じ) 対象一人の封じを治癒。 テリアカβ(状態異常) 対象一人の状態異常を治癒。 ウコウニル(弱体化) 味方1列の弱体化を治癒。 弱体化治癒その他 攻撃力弱化のデバフは攻撃力上昇のバフで打ち消せる。他守備低下などでも同様。 サブクラス人気投票 こちらを参照。 無駄の少ない宝典活用 宝典使いたいけど99にしたときカンスト以上になっちゃったら10個も振っちゃうのはもったいない!という早見表のようなもの。 宝典は各ステータスに+10までできる。 引退によってステータスは上昇する。新規登録者には引退した冒険者のLvによって全ステータスにボーナスが付く。Lv30からLv9ごとに+1ずつ増えLv90~98まででは+5、Lv99引退では+10される。 以下はLv99の各職ステータス。99引退前提なら各ステータスに+10。 職 HP TP STR TEC VIT AGI LUC 合計 備考 ソードマン 583 190 81 53 76 68 42 320 99引退ならSTRは振りすぎ注意。8個まで。 ナイトシーカー 419 232 74 63 51 85 76 349 同じくAGIの振りすぎ注意。4個まで。 フォートレス 605 169 57 59 85 56 60 317 VITの振りすぎ注意。4個まで。 スナイパー 397 250 78 57 49 75 72 331 メディック 433 374 57 78 57 61 57 310 ルーンマスター 366 398 44 85 49 60 67 305 TECの振りすぎ注意。4個まで。 ダンサー 476 302 61 71 58 78 62 330 ミスティック 400 352 56 80 54 54 84 328 TEC・LUCの振りすぎ注意。TECは9個、LUCは5個まで。 モノノフ 642 100 85 44 70 60 64 323 STRの振りすぎ注意。4個まで。 インペリアル 576 177 81 72 76 51 50 330 STRの振りすぎ注意。8個まで。 ※(99引退前提で)赤字はカンスト注意。青字は99付近まで伸ばせるステータス。
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トワー剣士育成指針 知識系攻撃トワーリングプロテクターを駆使し 敵をスタンさせつつ撃破していく、結構面白い職。 ステ振り&装備 GVで活躍できるように(GVではドラツイ戦士) 健康に振っても良いし、ドロップ狙いで運キャラ としてもいける。 剣士のLVupで力が増えていくので、装備に困ることは ない。 撒き割り斧orブラッドウィスカー必須 《比較》 撒き割り斧:スキルLV55 消費255<獲得279 ウィスカー:スキルLV55 消費255>獲得250 ウィスカーの場合、CPボーナスのOPが付いた 装備も必要です。 《速度》 撒き割り斧:1.2秒剣攻撃速度40%=0.81秒(13フレ)相当 ウィスカー:0.75秒剣(12フレ) 仮に盾+手で速度40%あれば 撒き割り=0.63秒(10フレ) ウィスカー=0.5秒(8フレ) 操作上の注意点 ソロの時は問題ないが、PTでメテオWIZなんかと組むと よく空撃ちしてしまい、CP獲得がなくCPがマイナスに なってしまう事が度々。カリスマ固定指と青POT必須です。 物理攻撃なんて当たらないので、水平斬り→サザンでCPを増やそうとすると大概失敗します。 利点 優秀なスタン性能で、スタンさえ効けばどこでも狩れる事。 LVが100以上↑のモリネルで狩ってる人もいる。 一撃のダメ自体はチリより低いが、範囲攻撃のため チリ以上の狩り効率を誇れる。 問題点 ダメージが完全知識依存なので、ダメージを増やすには 単純に知識を増やすか、スキルUPに頼るしかない所。 あとGVではドラツイしかできないので、立ち回りが 難しい。そしてドラツイではペットを呼んでしまうので ちょっとスリリングな気分を味わえてしまう。
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ハムスター育成EX!2 【サイト名】ハムスター倶楽部 【ジャンル】育成 【課金体系】月額210円 【容量】573KB 【通信機能】非常に頻繁に有り 【レビュアー評価一覧】 2.5点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/30 【使用機種】W43S 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】2.5/5.0 前レビュも私ですが、ゲームが変わったり認識が変わったりした部分があり評価が上がりました。 追加内容としては、ハムスタータウンという自由度と交流を意識したコミュニティ・運営の努力。 ハムスタータウンはなかなか良い。フリマのデザインその他を自由に設定でき、豊富な種目と 様々な設定が可能なハムスター大会を個人で開くことができたりする。コミュニティ板で 宣伝を行うことも出来る。普通はここまで自由にすると悪質な連中が荒らしまくるが 運営がしっかり見張っていて管理し素早い対応をしてくれるので、荒らしの被害が少なく快適。 後はサーバーが少し軽くなった模様。まだ重いけど 2007/07/14 【使用機種】W43S 【プレイ時間】3時間(10日間) 【評価・点数】1.0/5.0 リアルタイム進行でハムスターを育てる。最終目標やクリアなどはなし。育てて死ぬだけ お金でハムスターや育成道具を買う。良いものは高い。ネットで他のユーザーと フリマで売り買いしたり、ハムスターを預けたり出来る 【良い点】 ・グラフィックと音楽はまぁまぁ 【悪い点】 ・通信多すぎモッサリ鯖重すぎ。起動⇔ネット接続どちらも平均30秒の通信。 繋がらない、一分待ち当たり前。ネット上でも何かすると長すぎる通信 ・ミニゲーム未対応…意味不明。金を稼ぐ手段なんだが ・金を稼ぐ手段が無いに等しい。大会があり賞金が出るが、賞金貰えるのは極少数で 値段の高い道具で育てた、優れたハムしかその機会は無い。ハムが子供を産めば売れて金が入る のだが、まず親を育てなければならず、親が育つまで長い間無一文 ・ATMでお金をおろすのが…何故に金額制限?初期投資に金かかるのにATMに勝手に預けられて しまっているお金がおろせない ・子供を売ると金が入るけど、あるポイントが下がる。意味不明。子供でパンクしとけ、と? ・ネットは糞ユーザー多い。でも悪影響ないし、いい人も少ないがいるからいいかな ――糞ゲーというより糞運営です。理不尽すぎてウンザリします。ゲームそのものは運営がちゃんと してれば並に出来そう。しかし金がキツイのでまともに(全然に等しいかも)遊べない。 というかもう餌すら買えなくなり、このままだと絶滅を待つか子供が産まれるのを待つかの2択 サイト別/は行/ハムスター倶楽部
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登録日:2011/03/24 Thu 00 48 21 更新日:2023/08/24 Thu 18 23 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 JAniCA おぢいさんのランプ たんすわらし。 アニメ アニメーター キズナ一撃! プロジェクト 万能野菜ニンニンマン 事業 文化庁 育成 2010年に文化庁がJAniCAに委託した事業。 その目的はプロジェクト名の通り『若手アニメーターの育成』。 アニメが日本を支える重要なサブカルチャー文化である事は知っての通りであり、今後のアニメ文化を支えるための若くて有能なアニメーター達の需要は増すばかり。 しかし最近では過度の海外委託や制作本数の増加、デジタル化によるスケジュールの悪化等の理由から、 熟練アニメーターが若手アニメーターに対して技術を指導する機会に恵まれず有能な若手アニメーターがなかなか育たないという状態に陥っており、 このままではそのうち日本から有能なアニメーターが消え去りアニメ文化そのものが廃れてしまうかもしれないという危機に直面している。 それを危惧した文化庁がその対策として十分な予算とスケジュールを特定のアニメ会社に与えてオリジナルアニメを作らせ、 その過程で若手アニメーターに十分な教育や指導を行って有能な人材を育成し、更にこれによる意識改革を目指そうという企画である。 具体的には、選考・評価委員会により選ばれたアニメ会社4社それぞれに指導役となる著名な作画監督と若手アニメーターを中心として、 30分枠のオリジナルアニメーションを作らせ、後にそれらを一般公開しようという物。 これらのアニメ4本は3/5からの一週間限定で劇場公開され、その後毎日放送のアニメシャワー枠で放送されている。 ちなみにこれらのアニメは広告費が無かったのかその予告はニコニコ動画で行われた。 ※その評価 劇場公開はともかく、一般公開に関しては全体的に子供向けな内容が多いにもかかわらず深夜枠で放送してしまい、 更に前述の通り広告が不十分な事もあってか事情を知らない人達には、 『なんぞこれw』 『放送時間間違ってね?』 等の評価を受け大きな混乱を呼んだとか呼ばなかったとか。 しかしこれらの作品はある意味これからのアニメの未来を担う可能性がある物であるため安易に批判してはいけない。 ※作品一覧 万能野菜ニンニンマン 【あらすじ】 小学生のまりちゃんが嫌いな食べ物を食べると人参とピーマンと牛乳のオバケが!? まりちゃんは彼らと共に友人とのトラブルを解決しようとする。 全体的にディズニーアニメのようなノリ。 グッモー! おぢいさんのランプ 【あらすじ】 世は文明開化の明治時代。 ランプという文明の利器に目を付けた一人の少年がこれを使って夜の街に『光』を与えようとするが… 他の作品と比べて全体的に真面目な内容でストーリーの評価はかなり高め。嫁が可愛い。 キズナ一撃! 【あらすじ】 天才格闘少女の轟キズナはとある格闘大会で1億もの賞金を得るも、手違いによりその賞金は剥奪。 轟キズナを倒した者にその賞金が渡される事になり、彼女の家には賞金を狙う大量の格闘家達が押し寄せる… 全体的にクレヨンしんちゃんのような作画。 ストーリーはともかくアクションシーンはかなり良好。 たんすわらし。 ※まだ見てない 通常放送はしていないので試聴次第追記します。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あにたま? -- 名無しさん (2020-01-27 00 06 11) 名前 コメント
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首をへし折られる感覚。 痛みすらなく、脳髄に一瞬の衝撃が叩きつけられ意識が閉じる。 思考すら許されぬ最後の時、私の眼は白い少女と黒い少女が手を取り合う光景を映していた。 私、魔法少女ピティ・フレデリカの頭の中はずっとその最後の景色をリピートしていた。 現界を果たした時から、いや英霊の座とやらにいた時からか? 私の脳名はあの瞬間に囚われていた。 私はこれでも、魔法少女に尽くしていたつもりだ。 特にその中でも理想ともいえるスノーホワイトのため、 あの手この手で指導を行い、指導から外れた後も彼女の名を広めるために手を尽くし、 その傍ら部門間の対立に巻き込まれながら、彼女の親友リップルを救った。 そこから先は本格的に魔法の国との戦いに身を投じ、身を粉にして働き続けていた。 全ては私の理想の魔法少女のため、その中でも全ての模範となるべきスノーホワイトのためであったが、その私の行いは報われることはなかった。 再び私の前にスノーホワイトが立った時、彼女は人の道から外れるどころか魔法少女の道からも外れる行いを働いてしまっていた。 それだけで眩暈がするが、あろうことかリップルすらそんな彼女に躊躇なく手を伸ばし、スノーホワイトもまた手を血で汚したリップルに手を伸ばした。 私一人を、置き去りにして。 「それは…あんまりじゃないですか。スノーホワイト…リップル…」 思わず声が漏れる。 誰よりも魔法少女を理解しているつもりだった。 そんな私の中の魔法少女という概念を、誰よりも共有できる二人だと思っていた。 彼女たちが生き続けていればその中に私は生き続け、私もまた彼女らがいれば永遠に蘇り続ける、そんな運命だとすら思っていた。 しかし彼女らは、あくまで互いだけを見ていて、私など見てはいなかった。 仮に私がこの聖杯戦争とやらに勝って再び彼女らと相対することが叶ったとして、彼女たちはもう魔法少女として私と対峙はしてくれないだろう。 そう考えただけで、私はもはや生きる気力を無くし、既に光の粒となって消えてしまいたい気分だった。 「アサシン?」 思考の中に引きこもっていた私に、現実から声がかかった。 そういえば私はサーヴァントとして召喚されたのだ、マスターくらいはいるか。 意識を引き戻すと、そこは薄暗い洞窟ではなくネオンきらめく夜の都会の町であった。 記憶と寸分も違わない日本の東京。その高層ビルの一つの屋上に私たちは居た。 目の前にいるのは一人の少女だ。 現実離れしたその恰好からして魔法少女であることは間違いがない。 彼女には初めて会うが、私は彼女に見覚えがあった。 「スイムスイム…ですか。」 「私のことを知ってるの?」 乾ききったビルの屋上に不釣り合いな白のスクール水着に、 さらにその衣装にも似合わない成熟した体。 特に、スイムキャップなどつけずに直接頭にゴーグルをつけているのは、 その美しい白桃色の髪がゴムで傷みそうで勿体がない。 魔法少女スイムスイム、資料で見た覚えがある。 厄災クラムベリーが起こした魔法少女試験において、その厄災クラムベリーが倒れた後も凶行を働きリップルに倒された魔法少女だ。 「ええ、知っていますとも。スノーホワイトにリップル、クラムベリーにあなた… あとなんでしたっけ?ルーラという武器に付いてまで私は知ってるんですよ。」 『ルーラ』、その名前を聞いた彼女のうつろな瞳に一瞬の熱が籠る。 彼女はその瞳で私を見つめると、有無を言わさずこういった。 「知ってること全部、話して。」 「ご命令の通りに。」 私は彼女たちの戦いを語った。 一人で考えに耽るより、人と共有するほうが気がまぎれる。 スイムスイムの知らないことを極力省きつつ、スノーホワイトとの関係、スノーホワイトと私との語り尽きない物語。 スイムスイムが飽きそうになれば、ルーラという武器の行方やその活躍を織り込む。 そんな努力をしながらも、私は気づいていた。 彼女らのあの結末について、このスイムスイムは理解することはできないであろう。 なにせ、この私ですら理解が追い付いているか怪しい話だ。 これは対話や啓示ではなく、あくまで私の一人語りに過ぎないという虚しさを感じながら語り終えたが、 スイムスイムが放った言葉に私は驚かされた。 「なったんだね。スノーホワイトはリップルに、リップルはスノーホワイトに。」 私は、脳天を金づちで殴られたような衝撃を受けた。 スイムスイムは、ついに私すら置いて行かれたスノーホワイトとリップルの物語を、私の断片的な説明から理解しえたのだ。 私の魂に輝きが戻る。 思考の霧が晴れ、立ち上がる足に力がこもる。 私はもうスノーホワイトとリップルの物語についていけないだろう。 しかし、目の前の彼女ならどうだ? 「あなたは、この聖杯戦争でどうしますか?」 「優勝する。ルーラならそうするから。」 彼女はそう言い切ると、私は目頭が熱くなるのを感じた。 (いたよ。スノーホワイト…リップル…ここに君達に相応しい魔法少女が…) 心の中で、未だに脳裏に焼き付いて離れない彼女たちに向けて話す。 彼女らに追いつき得るこの魔法少女が、再び彼女らの目の前に現れた時どうなるのか。 私の思考はそんな実験好きな子どものような、純粋な好奇心に囚われていた。 私はスノーホワイトとリップルの敵役にはなれなかった。 しかし、彼女らの敵役を作ることはできるかもしれない。 「決めました。私はあなたに協力します。」 私が手を差し出すと、スイムスイムはその手を取らずにこう言った。 「ルーラは握手なんてしない。ルーラは頂点にいるから。」 そのルーラだけを映した瞳に、私はリップルを映すスノーホワイトとスノーホワイトを映すリップルの姿を見た。 やはり私の見立ては間違っていない。 そんな彼女に、私は恭しく頭を垂れた。 その晩、二人の魔法少女はこの聖杯戦争で戦うべく駆け出した。 夜の摩天楼を駆ける二つの影は、魔法少女の形をしているのか、ヴィランの形をしているのか。 まだ、誰も知ることはなかった。 【CLASS】 アサシン 【真名】 ピティ・フレデリカ@魔法少女育成計画シリーズ 【性別】 女性 【属性】 秩序・悪 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:A 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:C 自身の気配を消すスキル。 アサシンは宝具の性質上本体が気配を消す必要が無い…はずだが、むやみやたらと気配を消すことに長けている。 【固有スキル】 魔法少女:A+(Ex) 魔法の才能を持った生物が、魔法の国の技術によって変身する生命体。 通常の毒物を受け付けず、暗闇を見通し、飲食を必要とせず、精神的に強化される。 内包した魔力は使いようによって、魔法の国を再興させうるとも言わる。 ピティ・フレデリカはこれの最高峰と言える現身まで保有している。 コレクター(髪):A ピティ・フレデリカの嗜好・技能がスキルとなったもの。 何気なく落ちている毛髪を目ざとく拾えるほか、 通常は残らないであろうサーヴァントの毛髪も彼女の周囲では残る・奇跡的に残っていた。などの減少が引き起こされる。 魔法の大道芸(偽):C 水晶玉に手を入れることで、どこからともなく大道芸品などを取り出すことが可能。 【宝具】 『水晶玉に好きな相手を映し出せるよ』 ランク:B 種別:対人 レンジ:99 最大捕捉:1 ピティ・フレデリカの持つ固有魔法。 自身の持つ水晶玉に髪を巻き付けた指を近づけることで、髪の主の姿を水晶玉に映すことができる。 ただ映すのみではなく、片腕のみ水晶玉に入れることで水晶玉の先に移動し、持ち上げられる範疇のものを取ってくることが可能なほか、 逆に自身を含む持ち上げられる範疇の物質を水晶玉の映す先に移動することが可能。 カシキアカルクシヒメに変身した場合、以後使用不可能。 『プキン・ペンダント』 ランク:D 種別:対人 レンジ:50 最大捕捉:1 伝説と謳われた魔法少女、プキンの剣を使用したペンダント。 切った相手に暗示をかけることができるが、あくまでフレデリカの魔法ではないため大幅に劣化し、 現在の効果は『サーヴァント、および令呪一画以上を持つマスター以外の所謂NPC,またはピティ・フレデリカとそのマスターの考えを変えられるよ』である。 『カシキアカルクシヒメ』 ランク:A 種別:対城 レンジ:10 最大捕捉:0~99 ピティ・フレデリカが奸計の果てに手に入れた野望の結晶。 魔法の国の粋を集めた現身と言われる存在である。 サーヴァントとして呼ばれたピティ・フレデリカには人から魔法少女に変身するように、 魔法の端末で不可逆的に変身可能な存在として実装されている。 その姿は旧来のピティ・フレデリカの姿とうり二つであり、 スノーホワイトらを苦しめた現身の圧倒的能力と、『たくさんの魔法の水晶玉を操るよ』という新たな魔法を得ることができるが、 この存在に変身した後は旧ボディに戻ることはかなわず、戦略的な運用が可能な『水晶玉に好きな相手を映し出せるよ』を使用することはできない。 【wepon】 宝具、あるいは魔法の大道芸で取り出すアイテム 【人物背景】 魔法少女育成計画シリーズの中編「スノーホワイト育成計画」から長きにわたってスノーホワイトたちと戦い続けた魔法少女。 主に以下の作品に登場している。 【出典作品】 スノーホワイト育成計画、魔法少女育成計画limited・JOKERS・ACES・QUEENS・黒・白・赤 【マスターへの態度】 基本的に従順、マスターが聖杯戦争で勝つべく手段を択ばない。 【サーヴァントとしての願い】 スイムスイムに捧げる 【マスター】 坂凪綾名@魔法少女育成計画 【マスターとしての願い】 自身の蘇生(ルーラならそうするから) 【能力・技能】 彼女自身魔法少女であり、固有魔法『どんなものにも水みたいに潜れるよ』を持つ。 【人物背景】 魔法少女育成計画第一作で登場した魔法少女。 魔法少女ルーラに対する強い憧れがある。 【出典作品】 魔法少女育成計画 【方針】 聖杯狙い(ルーラならそうするから) 【サーヴァントへの態度】 サーヴァントは臣下としてふるまっているため、気にしていない。
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新青少年保護育成条例(しんせいしょうねんほごいくせいじょうれい)は、2015年の段階で適用されていた条例。おそらく”ともだち”あるいはその一味によって定められたものと思われる。詳しい内容は不明。条例に違反すると、刑務所送りになる。角田はこの条例に違反した漫画を描いてしまった為に海ほたる刑務所へ送られた。
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/28.html
[部分編集] デュエル向け武将育成術
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合計人数 - 人 今日のアクセス回数 - 回 ここでは現在ポケットモンスターブラック2で育成したポケモンを表示します。随時更新予定。 ほぼ自分用のメモですけどね。 育成済みポケモン 【ア行】 アグノム(もらいもの) アブソル ウルガモス エテボース オタマロ オノノクス 【カ行】 カイリキー カイリュー カバルドン キノガッサ ギャラドス キュウコン キリキザン キングドラ クレセリア(もらいもの) クロバット コジョンド 【サ行】 サーナイト(もらいもの) サザンドラ サンダース シャワーズ シャンデラ スターミー ゾロアーク 【タ行】 ダグトリオ チラチーノ ツボツボ(もらいもの) テッシード ドータクン ドクロッグ ドレディア ドリュウズ 【ナ行】 ナッシー ナットレイ ニョロゾ ニョロトノ ヌオー ヌケニン 【ハ行】 ハッサム パルシェン バンギラス ヒヒダルマ フライゴン ブルンゲル フワライド ヘラクロス ボーマンダ ポリゴンZ 【マ行】 マルマイン メタグロス メタモン 【ラ行】 リザードン レアコイル ローブシン ロトム(水・火・草) 【ヤ行】 ヤドラン 【ワ行】 PWT・バトルサブウェイ用 アイアント(なまけ) ウルガモス オノノクス 育成・厳選中のポケモン パッチール(賞品用) 企画物 【ランダムフリー】10勝するまで終われない放送 (記録4時間半・10勝9敗)(2013/01/14)(ほぼXDメンバーのみ) 第1回フレンド大会【ポケモンBW】(2013/03/16)優勝者 ひなたさん 【リトルカップ】第2回フレンド大会【ポケモンBW】(2013/04/27)優勝者 マイコさん 【第3回フレンドカップ】性別不明統一カップ(2013-06-22)優勝者 アメジストさん 育成して欲しいポケモンリクエストなど シャワーズ、ギャラドス、天然ヌオー -- 大学生M (2013-01-14 15 58 24) 毒がいない!プンプン!ということでトノグドラ育成中ならドクロッグいいですよー -- 毒使いY (2013-02-04 01 17 17) ナッシー -- 安価 (2013-04-10 00 37 13) 名前 コメント
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「人格宿るなら……さすがに……服が欲しいんですけど……?」 【遺伝的アルゴリズムちゃん@Twitter】 [状態] 健康、全裸 [装備] 無し [道具] 基本支給品一式、ランダム支給品1~3つ(衣服の類はありません。) [思考・状況] 基本方針 どうするにもまずは服を探す。 1 あめ、つめたい ※何代目からの参戦かは以降の書き手さんとご想像にお任せします。
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乱数済み スイクン NO.1 NN:カヲル 性格:臆病 特性:プレッシャー 個体値:HaBCDS 色違い ミュウツー NO.1 NN:イエメン 性格:臆病 特性:プレッシャー 個体値:HaBCDS 色違い ホウオウ NO.1 NN:orz 性格:いじっぱり 特性:プレッシャー 個体値:HABcDS 通常色 乱数前 なし